56Gdy uda nam się podczas gry środkowej uzyskać duża przewagę może się zdarzyć, a nawet zdarza się bardzo często, ze po w końcówce zostanie nam do dyspozycji król i wieża bądź tez król i kro lawa nazywana także hetmanem na samego króla przeciwnika. Obowiązuje wtedy zasada spychania króla na ostatnia linie. Należy używać do tego celu króla i więzy, bądź tez samej królowej. Sytuacja w przypadku posiadania króla i królowej jest o tyle prosta, ze ograniczamy pole przeciwnikowi, a konkretnie jego królowi sama królowa i po prostu dochodzimy swoim królem w to miejsce, z którego umożliwi nam się danie mata królowa. W sytuacji, gdy posiadamy króla i wieże, musimy zaganiać króla przeciwnika na ostatnia linie przy pomocy obu tych figur. Należy w takiej sytuacji zostawić dużo mniej miejsca królowi przeciwnika, gdyż danie mata wieża musi się odbywać na mniejszym terenie i z pewnością jest o wiele trudniejsze niż danie mata wyłącznie królowa i królem. W obu przypadkach danie mata nie jest proste i udaje się to zazwyczaj bez problemów tylko graczom regularnie grającym w szachy. Partia kończy się w momencie, gdy jeden z zawodników da drugiemu mata. Sytuacja musi wyglądać na szachownicy następująco. Król przeciwnika musi znajdować się w pozycji, w której jest atakowany przez jedna z figur rywala i nie ma możliwości ucieczki na pole nieatakowane ani nie może się osłonic żadna inna figura ze swojej armii na szachownicy. Może się zdarzyć tak, ze otoczymy króla swoimi figurami, a przeciwnik będzie miał na szachownicy jedynie króla. Gdy przeciwnik nie będzie miał możliwości wykonania prawidłowego ruchu w sytuacji, gdy zostanie na szachownicy jedynie król i żadna inna figura także nie będzie mogła wykonać prawidłowego ruchu, należy ogłosić pat. Wielu zawodników myli pata z matem, jednak podstawowa różnica dzieląca oba pojęcia jest fakt, ze podczas mata król z armii przeciwnika jest atakowany bezpośrednio i nie ma możliwości ucieczki, natomiast pat jest w momencie gdy tylko nie dajemy możliwości ruchu królowi przeciwnika i żadnej jego inne figurze, jednak sam król stoi na pozycji czystej i nie jest atakowany przez zdana figurę przeciwnika.

Skateparki - w Polsce niestety skaterzy nie mają łatwo, dlatego też zwykle osoby uprawiające ten sport decydują się rozwijać w kierunku "street". Głównie dzieje się tak z powodu braku "miejscówek", czyli skateparków, albowiem by uprawiać "street", wystarczy (jak sama nazwa mówi) ulica. Mimo skateparki powinny powstawać, choćby ze względu na bezpieczeństwo, głównie dlatego, iż skateboardziści nie wybierają wcale mniej ruchliwych ulic (zwłaszcza, gdy w pobliżu miejsca zamieszkania nie ma takowej), wówczas to, co jest niejako oczywistym, stwarzają poważne zagrożenie dla siebie samych i ludzi, korzystających z danej ulicy. Wracając do tematu skateparków. Zasada ich budowy nie zmienia się od lat. Nadal królują w nich basenu, zarówno owalne, jak i o bardziej wymyślnych kształtach. W każdym "parku dla skate'ów" znajdą się również oczywiście rurki, do ćwiczenia grindów, czy też halfpipy, dla fanów verta. Początkowo skateparki były tworzone przez amatorów, jednak obecnie, w bardziej rozwiniętych krajach, sprawą ich budowy zajmuje się miasto (oczywiście to ludzie muszą dać odpowiedni bodziec do działania) lub prywatni inwestorzy. Jak każda subkultura, również skaterzy używają języka nie do końca zrozumiałego dla ogółu, ich "gwara" opiera się przede wszystkim na zwrotach angielskich. Wypiszmy kilka najczęściej spotykanych i używanych wraz z wyjaśnieniami. Deck - inaczej blat, jest to po prostu główna część deskorolki, czyli po prostu deska, do której przykręcone są osie i kółka. Nose - by przedstawić to obrazowo, jest to po prostu "dziób" deski, czyli przednia jej część. Tail - przeciwieństwo "nose", czyli tylna część deski, bardzo często eksploatowana przy trikach typu grind, czy też slide. Pro skater - profesjonalny zawodni, osoba, która zarabia jeżdżąc na desce, inaczej rzecz ujmując, zawodowiec. Switch - zamiana pozycji deski w trakcie jazdy, przednia noga wędruje na tył deski, a noga usytuowana z tyłu deski, wędruje na jej przód, oczywiście zmiana ta następuje nie na samej desce, ale jest wykonywana przez obrót całego ciała. Vert - jeden ze stylów jazdy, skupiony na jeździe na rampach (halfpipe'ach). Street - styl jazdy, polegający na jeździe i pokonywaniu przeszkód na ulicy. Tony Hawk urodził się 5 grudnia 1968 roku, w wieku 8 lat, jego starszy brat podarował mu pierwszą deskorolkę. Na poważnie Tony swą przygodę rozpoczął w wieku 12 lat, kiedy to znalazł pierwszego sponsora (Dogtown Skateboards). Już w wieku szesnastu lat, został mistrzem świata, co już wtedy wróżyło mu wielką karierę. W 1990 roku ożenił się ze swą narzeczoną Cindy Dunbar. W niedługim czasie przerwał swą karierę (po groźnym wypadku kiedy to uderzył głową o ramplę). Niestety wraz z przerwaniem kariery pojawiły się poważne problemy finansowe, Tony nie miał wyboru musiał wrócić do skateboardingu. Stworzył firmę Birdhouse Projects, niestety nie utrzymała się ona na rynku zbyt długo. Kryzys w jego życiu uderzył również w jego rodzinę - rozwiódł się z żoną, sprzedał dom. Na szczęście dla świata skateboardingowego nastały tłuste lata, Tony założył firmę produkującą ubrania dla skaterów - Hawk Clothing. W roku 1999 przyszedł na świat jego drugi syn Spencer. W tym samym czasie powstała kultowa już gra Tony Hawk's Pro Skater, która doczekała się do tej pory czterech części. Karierę skatera zakończył nad dobre w roku 1999 (po igrzyskach X-Games), jednak jak można było się spodziewać, Tony nie przestał jeździć, nadal szlifuje triki w swoim prywatnym skateparku. Reklama: